Diablo 3: Reaper of Souls Rezension: Mensch Schild Reaper of Souls ist das neueste Beispiel für Entwickler Blizzards Bereitschaft, alles zu ändern. Es ist nicht wie der Entwickler ignoriert Diablo 3 seit der Kontroverse seiner Einführung im Jahr 2012, oder seine nachfolgenden massiven Verkaufserfolg. Nur wenige Monate später fügte Blizzard das Paragon-Erlebnissystem hinzu und neue Spieler wählbare Schwierigkeitsstufen zusammen mit regelmäßigen Patches. Aber Blizzard hat die größten Veränderungen für Reaper of Souls gespart. Diablo 3s erste Erweiterung. Blizzard hat eine Geschichte der großen Änderungen an ihren Spielen im Anschluss an umfangreiche Spieler Feedback, und Reaper of Souls ist keine Ausnahme. Das viel-bösartige Auktionshaus Gone. Schwierigkeiten komplett verändert. Das Paragon-System wird auf jedes Zeichen zurückgesetzt und angewendet. Theres kaum ein Aspekt von Diablo 3, dass Reaper of Souls sich nicht ändern, alle im Namen der Spielerzufriedenheit. In der Tat Reaper of Souls fügt so viel Inhalt und so viele Änderungen an der vorhandenen Spiel viel von denen Sie nicht wirklich für das bezahlen müssen, fand ich mich fragen, ob es so etwas wie zu viel gute Sachen sein könnte. NEUE ERFAHRUNG Diablo 3 s Post-Cap-Erlebnis-System wurde für Loot 2.0 und Reaper of Souls neu gestartet. Das Paragon-System gilt jetzt kontowitals, was bedeutet, dass jeder Charakter unabhängig von ihrer Basis-Ebene die Vorteile von paragon-Erfahrung erkennt. Wenn du Paragon-Level bekommst, ordnetest du einen Punkt in einer von vier Kategorien zu. Dies fügt kleine Prämien auf höherwertige Charaktere hinzu, aber die wirkliche Veränderung kann mit minderwertigen Alts gefühlt werden, das geänderte System macht es viel einfacher, neue Charaktere zu spielen und sie schneller aufzuspüren und eher schwierigere Schwierigkeiten zu spielen. Ein großer Teil der Reaper of Souls Ergänzungen zu Diablo 3 kam Ende Februar kostenlos in Form von Loot 2.0, eine bedeutende Umrüstung der Spiele zugrunde liegenden Mechanik und Systeme. Dieser Patch war so genannt für Änderungen in Diablo 3 s Drop-Rate die Rate, bei der Elemente in der Welt hervorgebracht werden, und welche Art von Elementen Spieler finden wird. Während Blizzard zuvor Diablo 3 s Item-Tropfen in Reaktion auf Spieler-Input geweckt hat, erhöht Loot 2.0 dramatisch die Menge an Magie, selten und die begehrtesten legendären und Set-Items in Truhen und durch die Eroberung von Monstern im Spiel. Die Spieler werden auch häufiger Gegenstände finden, die speziell auf die Charakterklasse zugeschnitten sind, die sie verwenden, wenn sie finden, dass Zahnraddämon-Jäger Waffen und Zubehör finden, die oft Prämien zu ihren einzigartigen Fähigkeiten haben, ebenso wie Barbaren, Hexendoktoren und der Rest. Diese Veränderung allein fügt eine konsistentere Belohnungsschleife hinzu, und Spieler, die Dutzende von Stunden auf der Suche nach mächtigen Waffen und Rüstungsvorreiter von Seelen investiert haben, können sich nicht hinter ihren vorhandenen Werkzeugen verstecken. Spiegelnde Blizzards bewegt sich in World of Warcraft und seine vielen Erweiterungen in den letzten zehn Jahren, alle Pre-Patch-Ausrüstung ist jetzt veraltet. Innerhalb einer Stunde des Spiels war mein Niveau sechzig Dämonenjäger ohne Übertreibung tausend Prozent mehr Schaden pro Sekunde, als ich vorher gewesen war. Diese drastische Renovierung von Diablo 3 s Item Economy Paare mit einer kompletten Revision von jedem Charakter Klasse Skill Baum. Mehrere Fähigkeiten wurden vollständig ersetzt. Andere wurden von der sekundären, begrenzten Verwendung zu sogenannten primären Fertigkeiten bewegt, die als Hauptangriffe dienen, die endlos verwendet werden können. Die Runenmodifikatoren, die du freischaltest, um deine Fähigkeiten zu optimieren, haben auch erhebliche Veränderungen und Rebalancing gesehen. Auf Diablo 3 Von tausend Fuß hoch, Diablo 3 ähnelt Diablo Vergangenheit, mehr oder weniger. Es ist immer noch ein Spiel, das fast ganz durch Klicken auf die Dinge, die Sie auf den Boden klicken, um Ihren Charakter zu diesem Punkt zu bewegen, klicken Sie auf Elemente, um sie abzuholen, klicken Sie auf Feinde, um sie tot zu machen. Feinde liefern zufällig erzeugte Beute. Beute, mehr als Ebenen oder Charakter Progression, bleibt das schlagende Herz von Diablo 3. Während all dies bekannt ist, macht Diablo 3 schnell skandalöse Abfahrten von früheren Spielen. Skillpunkte und Attribute sind aus. Stattdessen steigt jede Klasse Attribute automatisch, wenn eine neue Ebene gewonnen wird, und neue Fähigkeiten entsperren über die Zeit auf bestimmten Ebenen. Zaubertränke sind eine Sache der Vergangenheit ersetzt durch einmalige Gesundheit Globus Pickups fallen von heruntergekommenen Feinde. Stadtportal blättert weg Magische Waffen haben ihre Eigenschaften schon nackt. Seltene und einzigartige Gegenstände verlangen lediglich eine Gießzeit, um eine nicht zugängliche Ressource zu identifizieren. In gewisser Weise erinnern diese Bewegungen an die grundlegenden Philosophien, die Diablo 3 im Jahr 2012 zu fahren schien, um für ein aktiveres Spiel zu sorgen, mit weniger Fahrten hin und her, um Gegenstände zu verkaufen, weniger Trankmanagement, mehr Kampf etc. Aber Reaper von Seelen wechseln zu den Grundlagen von Diablo 3 für ein beschleunigtes Wettrüsten. Die andere Seite des Diablos-Ewigen-Konflikts ist nicht unverändert gegangen, entweder Elite-Mobs und Chef-Charaktere haben eine Veränderung in den Weisen gesehen, die sie beschädigen und die Diener, mit denen sie erscheinen, und die Tendenz der Bosse gegenüber Ein-Schuss-Tötungsangriffen und Kombinationen scheint weniger vorherrschend Als sie einmal waren. Zumindest, das heißt, bis Act 5. Während alles, was ich gerade diskutiert habe, ist jetzt ein Teil von Diablo 3 mit oder ohne den Kauf von Reaper of Souls. Blizzard gibt nicht alles weg. Reaper of Souls setzt Diablo 3 s Geschichte mit einem neuen Akt in Westmarch gesetzt, wie der Engel Malthael einen Plan, um dauerhaft beenden den Krieg der Seelen, die als eine fiktive Kulisse für die Serie als Ganzes gehandelt. Die Geschichte hier ist ein wenig weniger klischee als das Hauptspiel, und auch gelingt es, in einer guten Menge von neuen Backstory und Charakter Entwicklung für große Charaktere und jeder Spieler wählbare Klasse zu arbeiten. Dazu gehört der Kreuzfahrer, eine neue Klasse, die in der Lage ist, riesige Mengen an Schaden zu bewältigen und noch mehr zu nehmen. Aber jede Klasse bekommt mehr coole Sachen über Reaper of Souls. Mit einem erhöhten Level Cap bei 70 und neuen aktiven und passiven Fähigkeiten. Theres ein konsequentes Thema in diesen neuen Fähigkeiten, fast alle von denen sind auf Schäden konzentriert, und vieles davon. Das Ergebnis all dieser Systemänderungen und Tweaks ist ein sofortiger erfreuliches Spiel. Wo Diablo 3 s Kämpfe und Progression waren eine große Modernisierung der Aktion RPG Formel, Reaper of Souls macht es sieht gemessen und streng im Vergleich. Es geht um mehr mehr: mehr Gold, mehr Beute, mehr Action, mehr Monster und alles in allem. BIDDING GESCHLOSSEN Das Auktionshaus Echtgeld und sonst ist aus Diablo 3 ganz weg. Aber Blizzard hat dort nicht aufgehört Die gesamte In-Game-Wirtschaft wurde dichter besiegelt, da legendäre und gesetzte Gegenstände jetzt kontogebunden sind und den Ad-Hoc-Artikel den Verkauf und den Handel zwischen den Spielern fast vollständig verhindern. Die Schlupfloch Sie können Legenden handeln und Gegenstände für kurze Zeit mit Spielern, die in Ihrem Spiel waren, wenn Sie sie gefunden haben. Zusammen mit den erhöhten Mengen an Gold und Gegenständen, die in Co-op fallen, ist das Anreize Multiplayer in Reaper of Souls und Diablo 3 noch mehr. DER MYSTISCHE Reaper der Seelen konzentriert sich auf nahezu sofortige Befriedigung ist am deutlichsten in seinem neuen Handwerker, der Mystiker. Der Mystiker erlaubt Ihnen, ein bestimmtes Attribut eines jeden Gegenstandes neu zu rollen, vorausgesetzt, Sie haben die notwendigen Materialien erhalten. Für mehr bestimmte Spieler, wird der Mystiker auch das Aussehen eines jeden Artikels ändern, was sein Aussehen zu dem eines anderen Gegenstandes des gleichen Typs verwandelt, den du wieder gefunden hast, vorausgesetzt, du kannst den Preis bezahlen. Der neue Abenteuer-Modus ist die reinste Destillation dieser Idee. Im Abenteuer-Modus sind die Geschichte und die erzählerischen Ziele weg, ersetzt durch Prämien, die über die Welt des Heiligtums verteilt sind. Unlocked, sobald Sie Act fünf, Abenteuer-Modus nimmt die inoffizielle End-Game-Idee von Boss Rushes, Mission läuft, und Beute Schleifen, die Spieler auf Diablo 3 seit der Veröffentlichung angewendet haben und kodifiziert es. Insbesondere ist der Abenteuer-Modus ein großartiger Modus für Co-op-Spieler, der es einfach macht, die Art von Missionen auszuwählen, die du laufen möchtest, ohne zu warten, um bestimmte Teile in der Hauptkampagne zu bekommen. Und die Nephalem-Rifts Sie verdienen das Recht zu öffnen, indem sie Gläubige abschließen, sind die ultimativen Kampf-Tiegel für größere Gruppen. Auf diese Weise scheint Reaper of Souls noch mehr auf das kooperative Spiel zugeschnitten zu sein, als es vorher war, was durch das erneute Schwierigkeitssystem unterstützt wird. Normal, Albtraum, Hölle und Inferno wurden durch Normal, Hard, Expert, Master und sechs Stufen von Torment Schwierigkeiten ersetzt, die jeweils auf die Charakterebenen in einem Spiel skalieren. All dies fügt sich zu einem Spiel, das fühlt sich neu, unerbittlich spielbar, auch nachdem ich 100 Stunden plus im Spiel vor zwischen Plattformen getaktet. Wo ich vorher schon einmal das Spiel für eine Weile gefühlt hatte, hat mich der Reaper of Souls erfolgreich gezogen und mich dazu veranlasst, jede Klasse zum ersten Mal seit der Pre-Release-Beta zu spielen. Meine einzige Sorge nach einer weiteren 30 Stunden mit Reaper of Souls ist Müdigkeit. Es ist einfacher, Stunden und Stunden in Reaper der Seelenschleife zu verlieren, aber ich fand, dass ich längere Pausen zwischen den Sessions benötigte, als ich in Diablo 3 im Jahr 2012 getan habe. Theres so viel los jetzt, so viele Explosionen und blinkende Lichter , So viele magische Gegenstände, so viele Handwerksentscheidungen, so viele verschiedene Ziele, die ich manchmal ein wenig überwältigt fühlte. Die Erfahrung kann manchmal zu reich fühlen, wie das Essen Dessert zum Abendessen und das macht mich fragen, wie Blizzards wünschen, um Spieler geben alles, was sie immer gesagt haben, dass sie wollen, wird aushängen hundert Stunden Spielzeit ab jetzt. Reaper of Souls belebt ein bereits großes Spiel Natürlich würden die meisten Entwickler Verbrechen begehen, um Spieler zu fragen, dass eine Art Frage ihrer Spiele. Reaper of Souls ist eine Blizzard-Expansion durch und durch, ein Beispiel für die Entwickler Bereitschaft, jede Entscheidung zu überprüfen, um ein Spiel zu machen, dass alte Spieler wieder neu finden können, und neue Spieler können sich genauso leicht erreichen. Sogar nachdem er große Stücke seiner besten Änderungen frei gegeben hat, zeigt Reaper of Souls die Art des Add-ons, das andere Erweiterungen im Vergleich zu einem Starken macht, was ein bereits großes Spiel belebt. Reaper of Souls wurde mit einem Einzelhandel Code von Polygon Mitarbeiter gekauft überprüft. Hier finden Sie weitere Informationen über Polygone Ethik Politik hier. Diablo III: Reaper of Souls Diablo III: Reaper of Souls ist die erste Erweiterung zu Diablo III. Es wurde bei Gamescom am 21. August 2013 angekündigt und setzt die Geschichte von Diablo III nach einer kurzen Friedenszeit fort. Das Spiel hat zwei Versionen8212a Standard Edition für 40, und eine Sammler Edition für 80. Die letztere Version enthält exklusive In-Game-Inhalte und Bonus-Elemente. 2 Features Bearbeiten Das Prime Evil liegt besiegt, beschränkt auf sein schwarzes Gefängnis durch das Nephalem, in der Hoffnung auf ein Zeitalter des Friedens und des Wohlstands. Und doch, wenn Engel gefallen sind, so beginnt das Ende aller Dinge. Neue Features sind: Neue Klasse: Der Kreuzfahrer. Inspiriert vom Paladin aus Diablo II. Der Kreuzfahrer ist ein heiliger Krieger, der im Nahkampf auf mittlerer Reichweite kämpft. Neuer Akt: Ein fünftes Kapitel in der Diablo III-Storyline wird vor allem in Westmarch vorgestellt. Neuer Antagonist: Malthael. Ehemals der Erzengel der Weisheit, kehrt als Engel des Todes zurück. Erhöhte Level-Cap und unbegrenzte Paragon Levels: Level bis Level 70 und halten Leveling mit dem Entfernen der Cap von Paragon Levels. Paragon Ebenen sind auch Konto breit, und geben spezielle Punkte zu verteilen unter Ihren Zeichen Stats, wie Sie sehen, passen Loot 2.0. Niedrigere Tropfen, aber Tropfen sind häufiger für Ihre Klasse verwendbar. Unterschiedliches Endspiel: Nephalem Rifts vorstellen. Ein 2-15 min zufälliger Dungeon, um für Beute zu löschen. Zitat benötigt Nachfolger. Keine neuen Anhänger werden dem Spiel vorgestellt, aber bestehende Anhänger werden zusätzliche Hintergrund - und Seitenquests gewinnen. 3 Neue Fähigkeiten für bestehende Klassen. 4 Handwerker Transmogrifizierung. Der mystische Handwerker kehrt mit ihren Transmogrifizierungsdiensten zurück. 5 Wie die Anhänger, werden die Handwerker ebenfalls ihre Backstories erweitert. 6 Abenteuer-Modus. Ein Modus, wo die Welt selbst ist das Spieler Schlachtfeld. 7 Bounty Quests sind auch für die Nephalem zu unternehmen, mit einer Belohnung für die Beendigung aller Bounties in jedem Act. Schwierigkeiten. Die Spielprobleme wurden auf Normal überarbeitet. Hart. Experte. Meister. Und Torment. 8 Begrenzte Zeit, wie zum Beispiel Jubiläums-Dungeon oder Udder-Cowlamity. Seasons Conquests Greater Rifts Legendäre Gems Leaderboards Action Combat Special Editions Edit Reaper of Souls hat eine digitale Deluxe Edition und Retail-exklusive Sammler Edition. Die digitale Deluxe-Edition hat folgende Boni: Arma Mortis bietet sieben exklusive Malthael-getrocknete Waffen - und Off-Hand-Transmogrifizierungspläne, wenn sie bei Mystic verwendet werden. Arma Haereticorum bietet drei exklusive Helm-Transmogrifizierungspläne, wenn sie bei Mystic verwendet werden. Ein Spectral Hound Minion Spieler können beschwören, um ihre Abenteurer Firma zu halten. Drei zusätzliche Charakter Slots, um neue Helden, zusätzlich zu den beiden Slots für jeden Kauf Reaper of Souls garantiert. Ein World of Warcraft In-Game-Begleiter, der Schatzgoblin. Bereit, in Haustierschlachten zu konkurrieren. Eine Reihe von StarCraft II Crusader-Themenportraits und Malthael-Themen-Decals. Die Kollektor-Edition enthält die Bonus-Items aus der digitalen Deluxe-Edition, zusammen mit einem Hardcover-Artbook, hinter den Kulissen Blu-rayDVD und einem Malthael-Themen-Mauspad. 1 Entwicklung Bearbeiten Die Arbeit hat seit 2013 auf Reaper of Souls begonnen. 11 12 Einige der Spiele, Features, Features, vor allem die Paragon-Änderungen und Loot 2.0, wurden vorsichtig zu Diablo III über einen Pre-Expansion Patch hinzugefügt. 13 Blizzard schickte Umfragen an registrierte Diablo III Benutzer, damit sie bewerten, welche neuen Features für sie am wichtigsten sind. 2 Spieler, die den Reaper of Souls nicht installieren, können mit denen spielen, die es installiert haben, aber nicht in der Lage sein, auf Act V zuzugreifen. 8 Optisch beabsichtigte Blizzard Reaper of Souls, um ein gotischeres Gefühl zu haben als Diablo III. 14 Die Spiele Soundtrack wurde im Jahr 2013 mit einem Symphonieorchester komponiert. Musik des 19. und 20. Jahrhunderts wurde als Inspiration für die Spiele Soundtrack verwendet. 15 Das Spiel betrat beta in China im April 2015. 16 Reception Edit Reaper of Souls verkauft 2,7 Millionen Exemplare innerhalb seiner ersten Woche des Verkaufs. 17 Ab November 2014 war es der 2 Bestseller-PC-Titel für 2014 in Bezug auf Umsatz. 18 Scores Bearbeiten von Videos EditDiablo 3: Reaper of Souls Beute-System entworfen, um die Beine aus dem Auktionshaus zu schneiden Diablo IIIs umstrittenen In-Game-Gold und Echtgeld Auktionshaus war so ein Punkt der Behauptung, dass auch die Spiele ehemalige Lead Designer zugelassen Dass es das Spiel wirklich verletzt hat. Während es für die bevorstehende Expansion Reaper of Souls bleiben wird, wurde ein aktualisiertes Beute-System - das für alle Spieler über einen kostenlosen Patch kurz vor der Expansion startet - speziell dazu entwickelt, Spieler aus dem Handelsposten wegzuziehen und zurück in Richtung der Straßen und Korridore von gib-anfälligen Monstern. Auf die Frage nach dem Beute-System ändert sich der Lead-Content-Designer Kevin Martens, dass während der Handel ein vollkommen legitimer Weg ist, um ein Element zu bekommen, das Spiel sollte immer das effektivste sein. Es macht Spaß zu kaufen etwas sofort, die sofortige Befriedigung fühlen, dass Zucker hoch, sagte er, aber es ist nicht die Kernphantasie, seine nicht die meisten Spaß und durch das Endspiel, aus einer Vielzahl von Gründen, neigen sie dazu, die Auktion zu überprüfen Haus zuerst und Spiel das zweite Spiel. Das ist nicht das, was wir beabsichtigen, und wir wollen das ansprechen, so dass das Beute-System und die bezaubernden und handwerklichen Systeme beabsichtigt sind, die Beine aus dem Auktionshaus zu schneiden, um es unnötig zu machen, es zu einem gewissen Grad zu gehen, wo die Die meisten Spaß Weg, um das Spiel zu spielen wird der beste Weg, um das Spiel zu spielen. Loot 2.0 wird intelligente Drop-Elemente hinzufügen, die auf Ihren Charakter abgestimmt sind. Weitere Legenden sind auch geplant, mit zusätzlichen Effekten wie einem Personal, das Hydras von Leichen hervorbringen kann. Ein neuer Handwerker, der Mystiker, wird vorgestellt, die Spieler verwandeln, die Gegenstände verwandeln, indem sie die Stats von einem zum anderen übertragen. Darüber hinaus wird der neue Loot Run-Modus zufällig eine neue 15-20 Minuten Dungeon zu generieren, so dass Sie Schatzsuche gehen, ohne die gleichen Standorte zu wiederholen. Martens erklärte, wie das neue System sicherstellen wird, dass die effizienteste Methode, um Gang zu bekommen, auch am meisten Spaß macht. Also sagen wir Oh, du willst Effizienz Wie wäre es mit Effizienz, wie Loot Runs, wie wäre es mit dir auf jeden Fall die beste Ausrüstung von dort. Mathematisch, das ist das Beste. Dann können sie aufhören zu tun, dass Alkaizer laufen in Akt drei, dass jeder tut. Lead Schriftsteller Brian Kindregan bemerkte den Vorteil, dass die Menschen weg von Diablo 2s riskante Drittanbieter-Trading-Sites, aber klärt, dass wir wollen, dass das Auktionshaus Ihr letzter Ausweg sein wird, richtig Sie spielen das Spiel, um den Spaß zu haben, bekommen die Beute, Kindregan sagte. Wenn du eine bestimmte Sache nicht finden kannst, machst du sie fertig. Wenn du es nicht machst, okay, dann gehst du zum Auktionshaus. Trotz seiner Probleme hat Blizzard keine Pläne, das Auktionshaus einfach zu schneiden. Tradings nicht ungültig, sagte Martens, es ist nur so, dass es so schief war, wenn du ein Charakter bist, der Geld verdient, vielleicht bekommst du achtzig Prozent deiner Ausrüstung aus dem Auktionshaus und 20 Prozent im Spiel. Es sollte am besten umgekehrt sein. Es macht mehr Spaß, Monster zu töten. Es ist das Gleiche, was ich über Loot Runs gesagt habe. Wenn du die beste Ausrüstung willst, lass uns es an einen Ort legen, in dem du Monster tödest. Für weitere Details, check out Toms heruntergekommen der Erweiterungen neue Funktionen.
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